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华体会平台官网电话:一文让你找到国内外所有的 VR 实验室

2022-08-07 02:48:01 |来源:hth华体会最新网站 作者:hth华体会网页版

  本周,我们将呈现,国内外所成立的虚拟现实实验室共计 39 家,其中,海外 16 家;国内 23 家。

  国内外虚拟现实实验室主要以技术研究创新为主,我们(公众号 : vr-value)在梳理中,分别呈现了企业级组织的虚拟现实实验室以及国家级重点实验室。

  3 月 17 日,阿里巴巴宣布成立 VR(虚拟现实)实验室,并透露,将发挥平台优势,同步推动 VR 内容培育和硬件孵化。阿里 VR 实验室的内部代号为 GM Lab,全名为 GnomeMagic Lab。

  京东集团架构部总监、京东 VR/AR 实验室技术总负责人、北京航空航天大学通信与信息系统博士赵刚。

  该创新实验室位于徕卡总部所在的德国城市韦茨拉尔,其命名来源于德国显微镜先驱、徕卡镜头的发明人麦克斯 · 别雷克(1886 – 1949)。别雷克曾为奥斯卡 · 巴纳克(Oskar Barnack)发明的 35 毫米传奇徕卡相机设计了 20 多款镜头。

  该创新实验室将在新光学系统、计算成像、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域开展联合研发。在未来手机成像上,创新实验室的建立将驱动光学系统和图像处理技术的进一步发展,从而广泛地为摄影及移动设备应用提升影像质量。

  官方透露, 觉醒实验室 将从 故事、现场、互动 三个维度,推出《VR 快报》、《V 现场》、《400 下》、《极限接触》、《隐秀》等一系列 VR 视频内容。

  艺龙以五六人的团队组建了 VR 实验室 X Lab,由艺龙负责 VR 制作费用,和第三方技术公司合作。

  武汉纺织大学采购了以 3D、巨幕、人机交互、沉浸式体验、多人参与、教学观摩为特点的的 VR 系统。由 2 台 AVANZA WU11 无缝融合而成的巨幕弧长 5.6m,高度 2m,可以在 2D 或 3D 的状态间切换。

  G-Magic PRO 虚拟现实系统由曼恒数字自主研发的 DVS3D 虚拟现实软件引擎、G-Motion 交互追踪系统、大屏投影显示系统等核心部分组成。

  G-Magic PRO 虚拟现实系统是一个大型的可支持多用户的沉浸式虚拟现实显示交互环境,能够为用户提供大范围视野的高分辨率及高质量的立体影像,让虚拟环境完全媲美真实世界,为用户提供虚拟设计、虚拟装配、虚拟展示、虚拟训练等技术服务。

  适用于高端装备、高等教育、国防军队等领域,同时为超精细画面等比展示、虚拟设计、方案评审、虚拟装配、虚拟实训等交互操作提供应用保障。

  实验室由北航青岛研究院是与歌尔集团合作,下设北航歌尔虚拟现实研究院与北航歌尔无人系统研究院。

  北航虚拟现实技术与系统国家重点实验室,依托北京航空航天大学控制科学与工程、机械工程和计算机科学与技术三个一级学科,通过不同学科方向的合作、交叉,开展虚拟现实基础、应用基础、关键技术方面的原始创新和集成创新 .

  北京航空航天大学四个一级学科——计算机科学与技术、控制科学与工程、机械工程和生物医学工程,联合与深圳市易尚展示股份有限公司

  北航虚拟现实实验室下设 5 个研究室:虚拟环境研究室、虚拟仿真研究室 、虚拟设计研究室、人机交互研究室、基础理论研究室。

  实验室于 2007 年元月被中关村管委会认定为 中关村开放实验室 ,主要对企业界提供核心技术服务。

  研究这些技术在针对体育训练的数字化人体运动模拟仿真、人群运动战术演练与分析、虚拟环境中智能人体表示与生存、智能人机交互、游戏娱乐等领域中的应用。

  并研究这些关键技术在公共安全事件模拟分析、影视产品制作、游戏动漫生成、数字媒体的生成、展示、管理、发布等方面的应用。

  虚拟现实理论和可视化技术,在文化遗产数字化保护(V-Heritage)、三维医学与模型检索(V-Medical)、数字化虚拟学习(V-Learning)三个方面的领域应用研究。

  专业方向为计算机视觉、虚拟现实、智能机器人系统,从事三维几何数据解析、环境几何建模、三维物体识别、自律分散机器人系统、移动机器人等方面的研究工作。中国人工智能学会机器感知与虚拟现实专业委员会主任。

  其前身是由诸昌钤教授创建的微机应用研究室、虚拟现实中心,现由美国乔治-梅森大学(George Mason University)的陈锦雄教授担任实验室主任。

  主要在虚拟现实技术、可视化技术、图形图像处理、视频压缩与传输、铁路交通信息检测和实时处理、多媒体数据挖掘、智能搜索、计算机视觉等方面开展了研究工作。

  山东大学人机交互与虚拟现实研究中心前身为创建于 1981 年的 CAD 教研室,创始人为汪嘉业教授。

  人机交互与图形学理论及方法、媒体计算、虚拟现实与虚拟样机技术、网格计算、制造业信息化等领域。

  12 月 6 日,确定中科院普适计算机中心主任陈益强为 VR 实验室荣誉主任,纳德光学彭华军博士为主任,Oglass 徐泽明博士、蜗牛窝 CTO 刘华、奇境科技 CTO 刘粤桂、无界 CTO 陈鹏为副主任;确定联合会荣誉会长文钧雷为 VR 研究院荣誉院长,瑞立视黄艳博士为院长,Ogalss CTO 王友初、亿道集团创始人石庆、无界首席科学家刘凯、思享空间 CEO 戴伟平、精敏数字董事长刘家麒、蜗牛窝 CEO 王汝平为副院长。

  2016 年 11 月 8 日,戴尔在北京举行虚拟现实联合实验室成立仪式暨开发者大赛颁奖典礼,携手慧科教育、医微讯、网龙华渔、五洲传播四家公司。

  将 VR 终端、VR 资源、VR 开发平台、VR 编辑软件等软硬件产品和业务资源,与戴尔提供的硬件设施进行深度融合,为不同行业的合作伙伴提供技术支持。

  这是一个在虚拟空间中的打字游戏。此前谷歌团队尝试使用 激光点 方式让手柄敲击字母,不过存在反馈无力等问题,而最终结果是通过鼓点敲击来使打字更有节奏,并可以帮助掌握输入频率等效果。

  2014 年,通用集团便在巴西的研究中心创作了一个虚拟现实体验,还原了通用集团的海底石油开采技术,用户可以戴上 Oculus 头显,坐在一张震动的椅子,体验海底世界。

  借助虚拟现实技术,让团队直接从应用中预览开发中的产品,展示 3D 数据组或者 3D 虚拟原型。

  EA 在投资简报上宣布成立了一个新团队致力于探索未来的发展趋势,包括 VR/AR,深度学习,VR 的虚拟人类。

  新团队以旗下的游戏引擎命名为《寒霜实验室(Frostbite Labs)》。而寒霜引擎(Frostbite Engine)是以 EA DICE 为著名电子游戏《战地(Battlefield)》系列而设计的一款 3D 游戏引擎,而且索尼 PlayStation VR 的专属 VR 体验《星球大战:前线》也同样使用该游戏引擎开发。

  目前在内部测试 360 度 VR 技术,提供了 4K 超高清分辨率,测试内容还通过 YouTube 进行了视频回放。

  已开发出 Impacto ——一款可穿戴的无线设备,创造 在 VR 中击打和被击打的刺激感觉。

  专门研究先进的影像科技,实验室挖来了 Red 摄像机的联合创始人泰德 · 斯基洛维茨(Ted Schilowitz)掌旗。

  主要从事虚拟世界的感知、虚拟环境的控制和显示、机器人远程控制、VR 在空间领域的应用、宇航员的训练、分子结构的模拟研究等。

  德国的计算机图形研究所(IGD)测试平台,主要用于评估 VR 技术对未来系统和界面的影响,向用户和生产者提供通向先进的可视化、模拟技术和 VR 技术的途径。

  Space 10 是一间未来生活实验室,它是宜家与创意机构 Carla Cammilla Hjort 合作建立的一个未来科技研究与产品展示中心。

  推出了一款全新的虚拟现实 App,名为 IKEA VR Experience,并且已经支持 HTC 的 Vive 平台。据悉,这款应用程序使用了来自 Epic Games 的 Unreal Engine 4 引擎,可以让 Vive 用户在虚拟现实环境中体验宜家的厨房。用户可以改变橱柜和抽屉的颜色,并且根据成年人或儿童的不同身高体验不同的视角。另外,宜家还提供了 3D 规划工具来帮助消费者设计可视化厨房、储物柜及操作台,显然宜家在新技术的运用方面已经走到了前列。

  目前的目标是开发原型,展示终端设备和网络连接中光纤界面从应用到安装的全自动化过程。在此范围内,实验室第一年将专注于以 DWDM(Dense Wavelength Division Multiplexing)为核心的城域汇聚网解决方案,以及小细胞监测技术的演进,用以解决三大议题:网络灵活性、网络可编程性与网络性能。

  重点研究 VR 的可视化问题。为了克服当前显示和交互技术的局限性,他们开发了一种虚拟全息系统。他们的成果有一个类似 CAVE 的系统,用 HMD 在建筑群中漫游,制造出飞行仿真器等。

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